2008년 07월 04일
十六夜 咲夜(사쿠야 이자요이) 스펠카드 분석
네 이번에는 사쿠야 스펠카드 분석입니다.
어제 포스팅에서 이어집니다!
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1. 幻符「殺人ドール」(환부 살인돌)
Spell Cost : 2
넓게 뿌려진 나이프가 잠시 후 적을 향해 사방에서 날아온다.

적의 가드를 깨는 용도로 자주 쓰는 스펠. 적이 다운된 후 발동시키고 들어가서 적을 가드시키면 경쾌한 소리와 함께 영력구슬을 날려버릴 수 있다.
2. 時符「プライベートスクウェア」(시부 프라이빗 스퀘어)
Spell Cost : 3
시전 후에 일정 시간동안 적이 느려진다.

3. 傷符「インスクライブレッドソウル」(상부 인스크라이브 레드소울)
Spell Cost : 2
적을 칼로 난도질한다.

4. 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」(환장 밤안개의 환영살인귀)
Spell Cost : 4
살인 돌의 강화형 스펠. 사쿠야 주변에 칼이 생긴 후 날아가서 잠시 후 적에게 날아온다.

5. 傷魂「ソウルスカルプチュア」(상혼 소울 스컬쳐)
Spell Cost : 4
상부 인스크라이브 레드소울의 강화판. 적을 시원스럽게 난도질(?)한다.

6. 銀符「シルバーバウンド」(은부 실버 바운드)
Spell Cost : 2
대량의 반사 나이프를 뿌린다.

7. 奇術「エターナルミーク」(기술 이터널 믹)
Spell Cost : 2
패드장씨가 전방으로 나이프를 난사한다.

8. 速符「ルミネスリコシェ」(속부 루미너스 리코쉐)
Spell Cost : 3
화면을 반사하면서 적을 타격하는 나이프를 발사한다.

9. 時符「咲夜特製ストップウォッチ」(시부 사쿠야 특제 스톱워치)
Spell Cost : 4
사쿠야의 주변으로 여섯 개의 시계 모양 필드를 발동시켜 그 안에 들어온 적의 움직임을 멈추게 한다.

10. 「咲夜の世界」(사쿠야의 세계)
Spell Cost : 5
주변의 시간을 모조리 정지시키고 혼자 움직이며 공격하는 반칙 스펠.

전작에서는 화려한 콤보로 발동 후 적을 두려움에 벌벌 떨게 할 수 있었으나 이번에는 답이 없다.
limit 시스템의 적용으로 인하여 열심히 두들겨 패는 것 따위 불가능하며, 지속시간도 살짝 부족하다.
아무리 열심히 때려도 2천 넘기기 힘들다. 5레벨 스펠이 데미지가 2천도 안 나온다는 비참한 결과인 것이다.
그리고 무엇보다 중요한 것. 발동시간. 자그마치 2초 정도 된다. 중간에 맞으면 당연히 캔슬. 발동모션이 취해질 때 무적판정이 나온다. 그리고 발동 후에 적의 탄에 맞으면 데미지가 들어온다. (물론 다행히도 발동 후에 적의 탄막을 맞았다고 캔슬되지는 않는다. 이미 시간은 멈췄기 때문에)
솔직히 쓰기 좀 어렵지만 본인은 애정 + 실피전용으로 두 장 넣어놓고 있다. 이 안습스펠을 사용할건지 말건지는 본인의 선택. 그러나 개인적으로 이걸 쓸거면 차라리 프라이빗 스퀘어를 쓰라고 하고 싶다.
# by 술을붓거라 | 2008/07/04 18:26 | 동방프로젝트 | 트랙백 | 덧글(0)







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