十六夜 咲夜(사쿠야 이자요이) 스킬카드 분석

저도 선배를 따라서 사쿠야 스킬카드 분석을 해 보기로 하였습니다.

일단은 애정으로 미는 주캐인 만큼 충분한(?) 연습 후에 적는 글이니 적당히 믿고 봐 주시고

혹시 고수 사쿠야 플레이어 분이 오신다면 가차없는 덧글 부탁하겠습니다.

사진은 위-아래 순서로 각각 B-C 시전 장면이며 예외적인 장면은 따로 글을 달겠습니다.

이미지가 많으니 접어놓습니다.

---------------------------------------------------------------------------------------------

열기


1. クロースアップマジック(클로즈 업 매직)
커맨드 : 623 + B or C
사쿠야가 높이 뛰어올라 나이프를 주위에 회전시켜 적을 타격하는 기술.
일단 발동중-후 그레이즈 판정이 있습니다. 그러나 타격무적 판정은 없기 때문에 타격기를 맞을 시 캔슬됩니다.

전작에서는 이에 해당하는 기술이 전체에 판정이 있었으나 이번에는 가로에만 판정이 있어 레이무의 텔레포트라던지 하는 수직공격 기술에 타격을 맞을 수 있습니다.

전작보다는 하향됐지만 그럭저럭 쓸만한 사쿠야의 대공기.


2. バウンスノーバウンス(바운스 노 바운스)
커맨드 : 214 + B or C
벽에 2번 부딪히는 탄을 뿌린다.

B는 앞으로, C는 뒤로 다량의 칼을 뿌린다. 칼은 2회 바운스하며, 적에게 맞으면 소량의 데미지를 준다.
그러나 데미지는 보잘것없으며, limit percent는 쭉쭉 올라가므로 견제 외에는 쓸 데가 없다. 딱히 나쁘지는 않지만 대체스펠보다는 조금 성능이 떨어진다고 생각.


3. マジックスターソード(매직 스타 소드)
커맨드 : 236 + B of C
고속으로 정면에 칼을 날리는 기술. B는 집중형이며 C는 확산형이다.
전방으로 칼을 발사하는데, 관통력은 굉장히 좋아 왠만한 탄들은 모두 소거하고 지나간다. 그러나 약간의 선딜과 발동 후 얼마간 영력이 회복되지 않는다는 점에서 콤보 피니시나 견제 이외에 빠른 이동과 대시를 중요시하는 사쿠야에게는 맞지 않는 스킬. 대체스킬의 성능이 애매해서 취향대로 쓰면 좋지만 개인적으로는 이쪽이 더 쓸만하다고 생각.


4. バニシングエブリシング (배니싱 에브리싱)
커맨드 : 22 + B or C
사쿠야가 시간을 정지시켜 텔레포트.
사쿠야가 텔레포트하는 기술. B는 앞으로 텔레포트하며, C는 뒤로 텔레포트한다.
텔레포트시 딜레이가 약간 있고 시전도중에 맞으면 캔슬된다. 시전 후에는 약간의 무적 판정이 있는데 사쿠야 자체에도 경직이 약간 있어 위험하긴 매한가지. 특정 조건이 아니면 유용하지 않다. 용도는 적과의 거리 조절이나 구석 탈출용 정도?


5. プロペリングシルバー (프로펠링 실버)
커맨드 : 623 + B or C
주위 궤도에서 회전하는 나이프를 생성한다.

사쿠야의 주위에 칼이 돌면서 적을 타격한다. 발동시에 딜레이가 좀 있으며 시전 후 바로 타격판정이 생기는 것이 아니라 약간 후에 생긴다. 데미지는 많이 들어가지만 이 시간 때문에 조금 애매한 기술. 범위는 꽤 넓으며 공중발동도 가능하다. 잘 쓰면 좋을 것 같지만 발동시간이 느려 콤보용으로 쓸 수 없기에 대체 전 기술로 만족하는편.


6. スクウェアリコシェ(스퀘어 리코시)
커맨드 : 214 + B or C
벽과 천정에 바운드되는 칼을 던진다. 레벨이 오를수록 바운드 횟수가 증가한다.

바운스 노 바운스의 대체기술. 적이 돌진해올 경우 반사된 칼이 뒤로 돌아 타격하므로 견제용으로 쓸모있다. 칼이 하나라는 것이 약간 불만이긴 하지만 사쿠야가 카운터를 먹지 않으면 사라지지 않고 캔슬도 거의 안되기 때문에 적의 움직임을 제한시키는 데 쓸만한 기술.
게다가 대체 전 기술이 이것보다 성능이 안좋다.


7. 離剣の見(떠나가는 검을 보다(해석이 정확하지 않으니 양해 부탁))
커맨드 : 236 + B or C
사쿠야가 화면에 일정량의 칼을 깔아둔다. 이는 이 기술이 다시 발동되거나 얼마간의 시간이 지나면 날아간다.
사쿠야 특제 검날리기 기술이며 췌몽상때도 있었던 기술.
검의 배치 모양은 B가 랜덤, C가 고정
레벨이 오를 수록 개수가 늘어나 맥스일때는 위 그림 정도의 개수로 날아간다.

적을 견제하기 좋은 스킬이지만 성능이 역시 애매하여 매직 스타 소드와 비교해서 편한 쪽을 쓰는 걸 추천.


8. パーフェクトメイド(퍼펙트 메이드)
커맨드 : 22 + B or C
기술 발동 후 사쿠야는 뒤를 돌아보며 팔짱을 끼고. 이 상태에서 적의 타격기를 맞으면 화면에 느낌표가 뜬 후 상대방의 주위에 칼이 둘려진 후 날아간다. 이때 사쿠야는 데미지를 받지 않는다.
하나는 발동성공 직후 사진, 다음은 칼이 배치된 후 날아가는 사진.

(윗 사진 찍느라고 죽는 줄 알았습니다. 실전에서 쓸 수도 있다는 것을 보여주기 위하여 루나틱 아케이드 모드에서 직접 맞춘 화면들을 캡쳐했습니다.)

일단 B는 지속시간이 짧고 C는 긴 편. 반격기 자체의 성능은 나쁘지 않지만 발동시에 포즈를 잡는데 약간의 시간이 걸리고 이때 사격기에는 무적판정이 없어 적이 눈치채고 사격하면 바로 맞아야 하는 기술. 적의 움직임을 완벽히 예측하지 않으면 쓰기 힘들다. 게다가 요우무 반격기보다도 성능이 떨어져 울며 겨자먹기로 넣어놓고는 있지만 불만인 기술.





by 술을붓거라 | 2008/07/03 12:05 | 동방프로젝트 | 트랙백 | 덧글(0)

트랙백 주소 : http://liquorshot.egloos.com/tb/1837309
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶